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你好!

我是刘沐雨,一位对AI充满热忱的跨领域探索者与科幻爱好者。我的专业背景横跨建筑设计、软件开发和艺术创作,这种多元视角让我能够从不同维度思考AI产品的丰富可能性。

AI不仅是技术的革新,更是人类思维能力的延展。

我深信,图形用户界面(GUI)并非人机交互的终极形态,AI很可能就是继iPhone之后的下一个变革性时刻——基于工具操作的现有系统,终将被直接基于任务导向的未来操作系统所取代。中间的道路复杂而混沌,但正是这种不确定性激发了我的无限热情与坚定信念。

事实上,AI已经显著拓展了我的能力边界,使我成为了过去难以想象的多面手。通过AI的辅助,我能够独立构建游戏、搭建专业网站、进行深入数据分析,并优化创意表达工作。在这个探索过程中,我不断发掘AI的创新应用场景,同时深入思考AI产品的未来形态与当前市场的空白领域。

这个网站展示了我使用AI完成的一系列创作,以及我参与的AI产品应用构建工作。热切期待与所有对塑造未来怀抱热忱的伙伴们,一同探索AI的无限可能。

工作经历

北京外国语大学重力游戏工作室
(2020年06月-2021年06月)
美术组组长
带领成员进行美术风格确定,人物设计,场景设计等,针对以《山海经》为母题的游戏策划,提出了用皮影元素表达的设计方法,进行了完整的国风皮影游戏制作。
技能: 项目管理,原画,场景建模(Blender),场景地编(UnrealEngine)
鱼果文化科技
2024年09月-至今
概念设计师|项目经理
参与UCCA Lab合作的联想未来中心展馆设计,清华大学美术学院信息系系庆VR大空间项目等,作为美术概念设计师负责概念设计,项目汇报,项目沟通与集成
技能: 项目管理,AI辅助设计,PPT,Arduino,数字艺术设计(Touchdesigner),html
清华大学人机交互实验室
2025年02月-至今
产品经理
参与AI儿童教育,UIagent,WebAI等AI产品项目,作为产品经理负责产品全生命周期管理,进行市场需求分析、竞品调研和产品定位与规划。主导PRD文档撰写并与设计、研发团队紧密协作,确保产品愿景准确落地;通过A/B测试优化用户转化路径,持续迭代产品体验。作为前端设计与开发人员进行前端网页设计与基础构建。
技能: 项目管理,需求分析,市场调研,PRD撰写,跨部门协作,产品规划,数据分析,用户体验,敏捷管理,html

🎓 教育与组织经历

哈尔滨工业大学
2019年09月-2024年06月
本科 建筑学院/建筑系/建筑学
1934102团支部|团支书
2020年09月-2021年09月
201讲坛|外联合作部部长
2020年09月-2021年09月
带领外联合作部与其他部门共同合作举办多场400人以上的讲座;联系校外企业如新东方等,举办学习沙龙和校内活动;负责社团内部的财务管理与分配;负责管理201讲坛宣传号“联小络”。
建筑学院学生会|文体部部员
2020年06月-2022年06月
哈尔滨工业大学全媒体中心|设计部部员
2022年07月-2023年09月
清华大学
2024年09月-2027年09月
硕士(在读) 美术学院/交叉学科-信息设计
美硕243班|优秀团员
2025年

🛠 技能

网页设计与开发
(HTML, CSS, JavaScript, TypeScript)
UI/UX 设计
(PS,AI,Adobe XD, Figma, Sketch,Canvas)
项目管理
(Redmine,Axure RP,Figma,飞书,Excel,PPT,XMind,overleaf)
游戏开发
(C++,Unity,UnrealEngine)
数字建模/参数化设计/图像渲染
(Rhino+grasshopper+RhinoScript,Blender,SketchUp,Lumion,Vary)
图像编辑/原画创作
(Stable Difussion,Midjourney,Ps,Lr,Procreat)
视频剪辑和处理
(Ae, 剪映)
AI工具
(Stable Difussion,Midjourney,Cursor,Claude,Flowith,ChatGPT...)

—————————————— 论文 ——————————————

(HRI)ToiletPal: A Bathroom Interaction Robot to Mitigate Toilet Sedentary Behavior

智能厕所伴侣ToiletPal——通过温馨互动引起共情,驱动非强制的用户行为改变,打造更科学合理的如厕体验。

久坐如厕的行为是一种经常被忽视但有害的习惯,可导致痔疮等健康问题。我们介绍了 ToiletPal,这是一款社交辅助机器人,可鼓励用户在理想的时间范围内完成上厕所。

与基于计时器的提醒不同,ToiletPal 充当支持性的“厕所伴侣”,使用可升降的脚踏板、语音和图像交互来巧妙地传达时间的流逝。这种善解人意的方法促进了用户驱动的行为改变,通过促进更健康的浴室习惯和减少久坐行为,为实现可持续发展目标 与良好健康与福祉做出贡献。

论文链接:https://ieeexplore.ieee.org/document/10973976

#人机交互 #HRI #行为健康干预 #非强制性引导 #共情设计 #智能辅助机器人
负责工作

(CSCW在投)PAPEL: A Collaborative System for Parental Guidance during Preschool Play-Based English Learning

家长-AI-儿童三方互动场景的游戏化英语学习研究

研究证实,游戏化学习是幼儿外语发展的黄金路径,但普通家长因缺乏专业知识往往难以有效引导。

PAPEL亲子协作系统通过环境感知、语言自适应、平衡教育与娱乐以及智能互动提示四大核心功能,成功解决了内容选择、语言能力、平衡掌控和过程引导四大家长痛点,让非专业家长也能在自然游戏中科学促进孩子的外语习得。

#人机协同 #亲子共学 #游戏化学习 #儿童英语教育 #CSCW
实验流程

—————————————— AI应用 ——————————————

AIIAI:AI统一入口

清华大学人机交互实验室研究项目

AIIAI是一个AI匹配系统,系统接收用户问题后立即分析意图并自动匹配最佳AI工具,无需手动选择;

默认工具即刻执行并提供精准结果,确保用户无论如何均可获得即时响应;

同时用户保持完全控制权,可随时切换到其他专业工具进行深入分析,打造兼具智能自动化与用户自主性的卓越查询体验。

#AI排序 #AI匹配系统 #意图识别 #自动工具匹配 #智能查询优化
负责工作

Cloud Doodle:AI云朵涂鸦应用

看到云彩就能脑洞大开却不会画?CloudDoodle让你只需一句描述,AI就能把你脑中的云朵幻想完美转化为精美涂鸦,让每个人都成为云中艺术家!

Cloud Doodle 是一款帮助用户在云朵照片上进行创意涂鸦的网页端应用。

用户只需上传一张云朵的照片,并输入云朵让自己联想到的形象内容,AI系统会根据用户的描述在云朵照片上生成卡通化的涂鸦线稿。

Cloud Doodle意在呈现用户看到云朵时产生的奇思妙想,帮助任何用户创造出独一无二的涂鸦艺术作品。

#Midjourney #ChatGPT #GPTs #Stable diffusion #unity/blender #Xmind
负责工作

诗云:AI艺术交互网页

2024大学生AI艺术季最具商业价值奖

人们常常认为:“AI只是模拟人的感情,无法做出真正让人共情的诗。”

人们觉得AI做诗无法构成艺术的部分原因可能是,prompt本身的倾向性已经限制了人们对结果的想象,加上AI本身无法真正理解这些倾向,人就会产生落差。 但是如果我们像拼贴诗一样, 让人没有这样的前置想象,而是在生成后再进行价值判断呢?

这让我想到刘慈欣的一部短篇小说“诗云”,高等文明穷尽了所有可能的字词组合形成了一朵诗云,里面一定蕴含着最美的诗,但他们却无法从中检索出来。 我认为这种检索能力并不是人知道什么是美的,而是人才会去去定义什么是美的。

这个项目中,我在古诗集网站上爬取了唐诗三百首的所有诗歌内容和对应标签,并拆解出其中的名词和动词,由此创建了一种有趣的AI生成诗歌方式:用户可以通过选择喜欢的词汇,再选择它们对应的标签来进行诗歌生成。

#AIGC #视觉联想表达 #云朵艺术转化 #Stable diffusion #个性化艺术创作
创作流程

Echo:儿童便携式智能AI英语教育产品

真正嵌入生活情境的英语学习——让生活中的一切物品活起来,和孩子进行英语交流!

Echo是一款面向3-6岁儿童的便携式智能AI英语教育产品,采用了人机协同的系统架构,结合了AI与真人互动,旨在通过游戏化和情境模拟的方式,让孩子在家庭场景中通过互动游戏进行趣味化的学习英语。

设备采用了先进的物件识别与分割技术,能够通过摄像头捕捉孩子周围的物品,并为每一个物品赋予“灵魂”,创造独特的故事情境。 这种智能互动形式让孩子能够在日常生活中,将物品变成故事的主角,进行沉浸式的情景教学。

#情境化语言学习 #物品识别互动 #儿童英语教育 #儿童与多agent互动 #游戏化学习
核心构架:人机协同(现阶段弥合情境识别能力的缺失)

—————————————— 游戏开发 ——————————————

建造游戏:SPIRITUAL ENTROPY

零软件基础的人也可以上手做游戏?一个完全由AI进行剧本生成,原画设计,icon设计,程序设计的独立游戏制作!

spiritual是一个建造类资源管理游戏。玩家作为硅基生命,需要将系统内不断增加的精神控制在一定限额内,同时通过建造各种建筑和研究各种科技,寻找到人机关系的不同终局。

设计灵感来源于阿西莫夫的小说《最后的问题》中提到的机器上帝论。他设定了一个超级计算机AC,人类发展过程中不断问他:如何才能逆转熵?但AC始终无法回答。直到人类,时间空间都不复存在,AC依旧在不断收集着信息并思考着这个问题。

这个故事让我想到了人们在今天面对技术飞速发展时产生的技术焦虑: 人类会不会终究沦为数据和技术的奴隶? 人类的历史职责难道只是为硅基文明的到来提供数据吗?

#Midjourney #ChatGPT #GPTs #Stable diffusion #unity/blender #Xmind
AI based工作流

Finding U

一款以思考未来“情感与科技”交织意义为主题的第一人称VR游戏

玩家将在我们设定的未来80年后的“超现实空间”时代里扮演一名看起来很“丧”“没有生气”并存在严重怀旧情绪的矛盾个体。玩家在幕后主导“AI管家”一步步的引导下完成对应任务,探索主角经遗失的记忆片段。

通过一步步解锁隐藏线索,观看回忆碎片,逐步拼凑出关于“母亲”的珍贵回忆。这一切是主角的苏醒,还是“AI生命体”有意识的引导式命令?

#Midjourney #VR游戏 #严肃游戏 #Stable diffusion #unity/blender
剧情流程